• 2024-07-02

Είναι μια μικρή επιχείρηση το πεπρωμένο σας; |

ΠαÏ?αμÏ?θι χωÏ?ίς όνομα (Tale Without Name)

ΠαÏ?αμÏ?θι χωÏ?ίς όνομα (Tale Without Name)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Υπάρχει μια διαφορά ανάμεσα στη δουλειά και την επιχειρηματική δραστηριότητα. Και στις δύο περιπτώσεις, θα εργαστείτε σκληρά για να ολοκληρώσετε τα καθήκοντά σας. Η βασική διαφορά είναι ότι όταν τρέχετε τη δική σας επιχείρηση, ελέγχετε το προϊόν στο οποίο εργάζεστε και, συνεπώς, το έργο που κάνετε.

"Το πράγμα είναι ότι η εργασία στο όνειρό σας πρέπει να είναι πολύ πιο ικανοποιητική, έτσι; "

Για πολλούς από εμάς, η ιδέα της έναρξης μιας μικρής επιχείρησης είναι τρομακτική εξαιτίας των κινδύνων. Η δουλειά που έχετε τώρα μπορεί να μην είναι η καλύτερη, αλλά τουλάχιστον ίσως αισθάνεται ασφαλής. Το πράγμα είναι ότι η εργασία στο όνειρό σας πρέπει να είναι πολύ πιο ικανοποιητική, έτσι; Όταν εργάζεστε σκληρά για μια εργασία, φανταστείτε να είστε σε θέση να εργαστείτε σκληρά για κάτι που ονειρεύεστε.

Φανταστείτε ότι η δουλειά σας αποδίδει, κάνοντας το όνειρό σας πραγματικότητα και συνδέοντας το όνομά σας με το τελικό προϊόν. Αυτό είναι το πλεονέκτημα της εργασίας για τον εαυτό σας. Ο έλεγχος του προϊόντος σας σημαίνει τον έλεγχο του πεπρωμένου σας. Με το να χωρίζεις και να δουλεύεις για τον εαυτό σου, μπορείς να συνεχίσεις να ασχολείσαι με το έργο που αγαπάς - και επίσης να έχεις έλεγχο σε κάθε πτυχή του.

Κερδίζοντας τον κίνδυνο - αξίζει τον κόπο;

Κυκλοφόρησε το 2001, "Halo: Το Combat Evolved "έκανε επανάσταση στα παιχνίδια

Ένα καλό παράδειγμα μιας εταιρείας που πήρε αυτόν τον κίνδυνο είναι το Bungie, το στούντιο βιντεοπαιχνιδιών που είναι υπεύθυνο για το επαναστατικό franchise" Halo ". Για τα περισσότερα από τα 2000, ο Bungie ήταν το πιο λαμπρό αστέρι στη σύνθεση της Microsoft. Το franchise "Halo" είναι μία από τις καλύτερες πωλήσεις σειράς video games όλων των εποχών, έχοντας ήδη πουλήσει περισσότερα από 50 εκατομμύρια αντίτυπα. Η ιστορία μέσα στο παιχνίδι προσαρμόστηκε αργότερα σε οκτώ μυθιστορήματα, αρκετές κόμικς, γραφικό μυθιστόρημα, πολυάριθμα στοιχεία δράσης και μια σειρά anime.

Το πρωτότυπο παιχνίδι "Halo: Combat Evolved" θεωρείται ότι ήταν ένα τεράστιο επιρροή σε σύγχρονους σκοπευτές πρώτου προσώπου και το παιχνίδι αναφέρεται συνήθως ως η αρχή του σύγχρονου παιχνιδιού. Με όλη την επιτυχία της σειράς «Halo», η Microsoft πλήρωσε το Bungie με ένα μαζικό συμβόλαιο για να συνεχίσει να παίζει παιχνίδια «Halo».

Και εδώ και σχεδόν οκτώ χρόνια ο Bungie έκανε ακριβώς αυτό. Halo "παιχνίδια. Η Microsoft ήθελε να συνεχίσουν να το κάνουν για πάντα, αλλά οι παραγωγοί Bungie κουραστούν να είναι κολλημένοι στο κουτί να κάνουν το ίδιο προϊόν ξανά και ξανά. Αυτοί ήταν καλλιτέχνες, κορυφαίοι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών, που ήθελαν να είναι σε θέση να κάνουν τα παιχνίδια που ήθελαν να δουλέψουν, όχι μόνο αυτά που είχαν πουλήσει καλά.

Έτσι, το 2008, ο Bungie πήγε ανεξάρτητος από τη Microsoft. Ακόμα η Microsoft τους σύναψε να κάνουν αποκλειστικά τα παιχνίδια "Halo". Και για άλλη μια φορά, ο Bungie αποφάσισε ότι είχαν αρκετά. Παρά τη μεγάλη προσφορά συμβολαίου από τη Microsoft, ο Bungie υποστήριξε το franchise "Halo" και η Microsoft αναγκάστηκε να δημιουργήσει ένα νέο στούντιο για να συνεχίσει την παραγωγή.

Ο Bungie διακινδυνεύει πολύ. Σίγουρα, ήταν ένα καθιερωμένο όνομα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών βίντεο, αλλά αυτό οφείλεται στο franchise τους "Halo". Αφήνοντας αυτό πίσω θα μπορούσε ενδεχομένως να σημαίνει την αποχώρηση εκατομμυρίων δολαρίων σε κέρδη και για ποια; Ακριβώς για να δοκιμάσετε ένα έργο που θα πρέπει να ξεκινήσει από το μηδέν σε μια γεμάτη σειρά παιχνιδιών; Βάζεις στοίχημα. Η προσωπική ελευθερία να δημιουργήσουν τα πράγματα που ήθελαν να κάνουν ήταν πιο σημαντική από κάθε χρήμα.

Αυτό σήμαινε ότι τελικά είχαν την ευκαιρία να κάνουν ένα παιχνίδι που ήθελαν να κάνουν και να δημοσιεύσουν σε διάφορες πλατφόρμες - δεν ήταν πλέον κολλημένοι παράγουν αποκλειστικά για το Xbox. Ο Bungie επέλεξε την Activision Blizzard για να είναι ο εκδότης τους, αλλά, σε αντίθεση με την προηγούμενη συμφωνία τους με τη Microsoft, η Bungie θα διέθετε τα δικαιώματα σε όλες τις δικαιόχορρές τους - η Microsoft διατηρώντας τα δικαιώματα στο "Halo".

Τι συμβαίνει όταν αποφασίζετε να δημιουργήσετε κάτι νέο;

Έτσι, πώς θα μπορούσε ο Bungie, από μόνο του, να ακολουθήσει μια τόσο επιτυχημένη ιστορία παραγωγής για ένα μεγαλύτερο αφεντικό; Η απάντηση είναι "Destiny", ένας ανοιχτός κόσμος shooter πρώτου προσώπου που ο Bungie θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο. Αφού κάναμε κάποτε αλλαγές στο στυλ παιχνιδιού με την κυκλοφορία του "Halo: Combat Evolved", ο Bungie αποφάσισε να προωθήσει ξανά τα όρια του παιχνιδιού. Το παιχνίδι περιγράφηκε ως ένας «shooter κοινής χρήσης», που συνδυάζει τα στοιχεία του shooter πρώτου προσώπου με εκείνο των MMOs

Το παιχνίδι είναι για άλλη μια φορά Bungie δοκιμάζοντας κάτι που είναι το πρώτο του είδους του, καθιστώντας το μεγάλο κίνδυνο από μια εταιρεία που κινδυνεύει ήδη πολλά.

"Destiny" μπορεί να είναι ένας κίνδυνος, αλλά μέχρι στιγμής φαίνεται να είναι αυτός που θα πληρώσει μακριά μαζικά για Bungie. Και πόσο από αυτά έχουν να κάνουν με τον έλεγχο του προϊόντος τους και την προσπάθειά τους να δημιουργήσουν κάτι που ήθελαν να δουν;

Το παιχνίδι, στο διαφημιστικό του demo στο E3, φαίνεται απολύτως πανέμορφο. Τα γραφικά ανοίχτηκαν όχι μόνο στην επόμενη γενιά του Xbox, αλλά και στην πρώτη εργασία του Playstation-Bungie στην κονσόλα βαρών γραφικών - και φαίνονται εξαιρετικά.

Ο Bungie άφησε το "Halo" για την ευκαιρία να δημιουργήσει νέους κόσμους.

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι το περιεχόμενο που γεμίζει τον άψογα σχεδιασμένο κόσμο της φουτουριστικής γης της Bungie, και ο Bungie λαμβάνει επίσης κριτικές. Το παιχνίδι είναι ανοιχτό beta, διαθέσιμο για να προ-παραγγείλετε πελάτες στο Playstation και έχει επιτύχει ένα εντελώς νέο επίπεδο διαφημιστικής εκστρατείας, με έναν αξιολογητή της Yahoo να το ονομάζει "το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ." Οι καταναλωτές που έχουν πρόσβαση στο beta συμφωνούν, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό, και το παιχνίδι έχει πλέον λάβει, σύμφωνα με το site παιχνιδιών βίντεο GameZone, τον υψηλότερο αριθμό preorders ποτέ για έναν τίτλο franchise πρώτου παιχνιδιού, παρά τη γενική μείωση των πωλήσεων παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια.

Αν αφήσετε πίσω μια ασφαλή δουλειά για ένα άγνωστο μέλλον είναι ένας κίνδυνος, δεν προχωράτε χωρίς να παίρνετε αυτούς τους κινδύνους, ανεξάρτητα από τον τομέα ή τη βιομηχανία στην οποία βρίσκεστε.

Οι βοηθοί προπονητές γίνονται προπονητές οι οποίοι γίνονται προπονητές. Οι σκηνοθέτες μουσικών βημάτων εισέρχονται στον προβολέα του Χόλιγουντ και κατευθύνουν τις βόμβες κατά του μπλοκαρίσματος. Οι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών αποφασίζουν ότι θέλουν να κάνουν περισσότερα από τη δημιουργία κόσμων για άλλους ανθρώπους και τα παιχνίδια τους δεν πωλούν.

Όμως, όλες αυτές οι αποτυχίες δεν σημαίνουν ότι δεν υπάρχουν ιστορίες επιτυχίας. Οι υπάλληλοι της Bungie αποχώρησαν όχι μόνο από ασφαλείς θέσεις εργασίας, αλλά και θέσεις εργασίας που περιλάμβαναν τη δημιουργία μιας από τις κορυφαίες σειρές παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών. Θα μπορούσαν να ρωτήσουν «πώς ανταγωνίζουμε τη δική μας κληρονομιά;». Αντ 'αυτού, πήραν τον κίνδυνο και φαίνεται ότι θα αποδώσει.

Έχετε πίστη στον εαυτό σας και συνεχίζετε τις ιδέες σας αδυσώπητα.

Έχοντας τον έλεγχο του πεπρωμένου σας

«Είναι ένα κλισέ, αλλά' αγάπη και ποτέ δεν θα δουλέψεις μια μέρα στη ζωή σου ».

Αυτό είναι το σημαντικό κομμάτι. Είναι ένα κλισέ, αλλά "επιλέξτε μια δουλειά που αγαπάτε και ποτέ δεν θα δουλέψετε μια μέρα στη ζωή σας." Δεν μπορώ να σας πω ότι η εργασία για τον εαυτό σας είναι καλύτερη από την εργασία για άλλους - ίσως θα προτιμούσατε να έχετε μια ασφαλή δουλειά να κάνει κάτι που γνωρίζετε θα πετύχει - αλλά αυτό που μπορώ να σας πω είναι ότι εάν έχετε την επιθυμία να δημιουργήσετε τα πράγματα που φαντάζεστε, η επιθυμία σας να το κάνετε αυτό δεν θα πεθάνει ποτέ και ποτέ δεν θα είστε πραγματικά ευτυχής που εργάζεστε για κάποιον άλλο. > Θέλω να διαμορφώσω τα πάντα - ήμουν ένας σχεδιαστής παιχνιδιών, δεν θα ήθελα να ζωγραφίσω μόνο τον κόσμο, θα ήθελα να το δημιουργήσω. Θα ήθελα να πω την ιστορία της και την ιστορία των χαρακτήρων μέσα σε αυτήν. Θα ήθελα να αποφασίσω τι είδους κόσμος ήταν και τι είδους περιπέτεια κρατούσε μέσα στην ατμόσφαιρά του. Δεν είμαι υπαγορευμένος σε με.

Είμαι εξίσου ενθουσιασμένος με οποιονδήποτε άλλον όταν έρχεται ο μισθός μου, ίσως περισσότερο από τους περισσότερους ως παιδί κολλεγίων σε μετρητά, αλλά πιστεύω ότι είναι πολύ πιο σημαντικό να ακολουθήσεις το πάθος σου παρά να ακολουθήσεις τις μισθολογικές απολαβές

Αν είστε σαν εμένα ή όπως οι περήφανοι άνθρωποι στο Bungie, θέλετε ο έλεγχος να διαμορφώσει το προϊόν σας, και η υπερηφάνεια που έρχεται με τη γνώση είστε πλήρως υπεύθυνοι για την επιτυχία που φέρνει. Εμείς οι παίκτες μιλούσαμε για το "Halo" για πάνω από μια δεκαετία τώρα. Ίσως, μια δεκαετία από αυτό το άρθρο, θα μιλάμε για το "Destiny" με τον ίδιο τρόπο.

Θα μπορούσατε να κάνετε το ίδιο πράγμα για τον τομέα σας. Είστε ικανός και έχετε ιδέες-και ο κόσμος χρειάζεται νέες ιδέες. Δεν χρειάζεται να ξεκινήσετε μια μικρή επιχείρηση για να πάρετε πάθος για τη δουλειά σας, αλλά φανταστείτε το πάθος να δημιουργήσετε κάτι το δικό σας. Για την Bungie, η δική τους εταιρεία οδήγησε στο "Destiny". Φανταστείτε τι θα μπορούσε να είναι το πεπρωμένο σας εάν τρέξατε την εκπομπή.


Ενδιαφέροντα άρθρα

Οι σπουδαστές του Mississippi έχουν προεπιλεγεί περισσότερο από τον μέσο όρο των ΗΠΑ για δάνεια σπουδαστών

Οι σπουδαστές του Mississippi έχουν προεπιλεγεί περισσότερο από τον μέσο όρο των ΗΠΑ για δάνεια σπουδαστών

Ο σύμβουλος πίστωσης που εδρεύει στο Τζάκσον, Chris Burford, λέει ότι το χρέος των φοιτητικών δανείων μπορεί να επηρεάσει τις αποφάσεις για το γάμο, την έναρξη μιας οικογένειας, την αγορά ενός σπιτιού και άλλα.

Mobiloans Payday δάνεια: Μην ξεχαστείτε

Mobiloans Payday δάνεια: Μην ξεχαστείτε

Η υπόσχεση των Mobiloans για γρήγορο χρήμα μπορεί να ακούγεται δελεαστική, αλλά μην ξεγελιέστε! Μπορεί να είναι πολύ πιο ακριβό από τα τυπικά δάνεια payday.

Οι σπουδαστές στη Νεμπράσκα είναι λιγότερο από τον μέσο όρο των ΗΠΑ στα δάνεια σπουδαστών

Οι σπουδαστές στη Νεμπράσκα είναι λιγότερο από τον μέσο όρο των ΗΠΑ στα δάνεια σπουδαστών

Ο οικονομικός σύμβουλος της εταιρείας Omaha Sam Farrington λέει ότι οι σπουδαστές πρέπει να γνωρίζουν τι παίρνουν πριν εισέλθουν στο μέλλον.

Κατανόηση των 2 τύπων χρηματοδοτικής βοήθειας από το κολλέγιο

Κατανόηση των 2 τύπων χρηματοδοτικής βοήθειας από το κολλέγιο

Η κατανόηση των διαφορών μεταξύ της βοήθειας που βασίζεται στην ανάγκη και την αξιοπιστία μπορεί να σας βοηθήσει να λάβετε τις καλύτερες αποφάσεις σχετικά με τον τρόπο πληρωμής για την εκπαίδευση του παιδιού σας.

Πώς να διαπραγματευτείτε για να αγοράσετε ένα αυτοκίνητο

Πώς να διαπραγματευτείτε για να αγοράσετε ένα αυτοκίνητο

Χάρη στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, δεν χρειάζεται πλέον να διαπραγματευτείτε αυτοπροσώπως για να αγοράσετε ένα αυτοκίνητο. Αλλά αν αποφασίσετε να γευτείτε πρόσωπο με πρόσωπο, εδώ είναι οι συμβουλές του δικτυακού μας τόπου.

Δάνεια χωρίς πιστωτική επιταγή: μια πολύ κακή ιδέα

Δάνεια χωρίς πιστωτική επιταγή: μια πολύ κακή ιδέα

Προσέξτε για τους δανειστές που προσφέρουν δάνεια χωρίς επιταγή πίστωσης. Αυτά τα δάνεια είναι ακριβά και μπορούν να σας παγιδέψουν σε ένα κύκλο χρέους, με επιτόκια μέχρι 400% και συνολική αποπληρωμή πολύ μεγαλύτερη από άλλα είδη δανείων. Προσφέρουμε εναλλακτικές λύσεις όταν χρειάζεστε γρήγορα μετρητά.